Το κλασικό παιχνίδι λέξεων αποκτά… θεϊκή μορφή!
Δημιούργησα ένα εκπαιδευτικό παιχνίδι τύπου Taboo με θέμα την Αρχαία Ελληνική Θρησκεία, ώστε οι μαθητές να προσεγγίσουν τους θεούς, τα σύμβολα και τις βασικές έννοιες του αρχαίου κόσμου μέσα από παιχνίδι, γέλιο και συνεργασία.
Οι παίκτες προσπαθούν να περιγράψουν θεούς και έννοιες (Δίας, Απόλλων, Άρτεμη, Δωδεκάθεο, βωμός κ.ά.) χωρίς να χρησιμοποιούν τις απαγορευμένες λέξεις, καλλιεργώντας:
λεξιλόγιο. ιστορική κατανόηση,συνεργασία,προφορικό λόγο, γρήγορη σκέψη.
Το παιχνίδι μπορεί να χρησιμοποιηθεί: στην τάξη,σε επανάληψη ύλης,σε σταθμούς μάθησης. Έτσι η μάθηση γίνεται εμπειρία και η μυθολογία… παιχνίδι!
Η ιστορία του παιχνιδιού Taboo
Το παιχνίδι Taboo δημιουργήθηκε το 1989 από τον Αμερικανό σχεδιαστή παιχνιδιών Brian Hersch και κυκλοφόρησε από την εταιρεία Parker Brothers (που αργότερα ανήκε στη Hasbro).
Η βασική ιδέα του παιχνιδιού ήταν απλή αλλά ευφυής:να περιγράφεις μια λέξη χωρίς να χρησιμοποιείς συγκεκριμένες «απαγορευμένες» λέξεις, μέσα σε περιορισμένο χρόνο.
Αυτό έκανε το Taboo γρήγορο, διασκεδαστικο, ιδανικό για παρέες.
Το παιχνίδι γνώρισε μεγάλη επιτυχία παγκοσμίως και μεταφράστηκε σε πολλές γλώσσες. Με τα χρόνια απέκτησε:
• διαφορετικές εκδόσεις
• θεματικές παραλλαγές
• εκπαιδευτικές προσαρμογές
Σήμερα, το Taboo θεωρείται:
παιχνίδι γλωσσικής ευφυΐας,παιχνίδι συνεργασίας
εργαλείο μάθησης.
Η φιλοσοφία του ταιριάζει απόλυτα με τη σύγχρονη παιδαγωγική:μαθαίνω παίζοντας.
Δεν υπάρχουν σχόλια:
Δημοσίευση σχολίου